nedelja, 23. december 2012

Slana & Boreas - 23. december 2012


Z nakupom kompleta 30 bonov prejmete vodno božansko kobilo Slano.
Z nakupom 100 bonov pa božanskega vetrovnega konja Boreas
_________________________________



Slana je božanska kobila z zmožnostjo menjavanja spretnosti.
Njene spretnosti se menjajo vsak dan: en dan bo izkušena v galopu, naslednji v vzdržljivosti …
Razmnožuje se lahko samo enkrat z Oceanom (Ocean mladiček), da rodi enega samega žrebička: Snežinko.

Vsak dan lahko odtajate Slano z njenega javnega profila, da poskusite najti Hipnosovo odejo.

Vsakega 1. v mesecu, ko se stran posodobi, bo en izmed igralcev, ki so jo odtajali v prejšnjem mesecu, prejel Slano.


Ne da se je prodajati!
___________________________


Snežinko je sin Slane in Oceana.
Njegove spretnosti se dnevno razlikujejo glede na temperaturo: bolj je mrzlo, močnejši postane Snežinko.


Ne da se ga pariti in prodajati!
___________________________



Boreas je eden izmed vetrovnih božanskih konjev.
Lahko ga sprehajate po oceanih, da povečate njegovo moč vetra, ali po gorah, da izboljšate njegove spretnosti.
Ježe po ravnini povečajo njegove spretnosti in njegovo moč vetra.

Do 3100 leta starosti, takoj, ko se vetrovna moč Boreas poveča na 100 %, bo lahko ustvaril nevihto.
Ko nevihta mine, boste prejeli eno izmed naslednjih daril:

Pandorina skrinjica
Diamant
drugo presenečanje!

Smer vetra določi točke sposobnosti ali moči vetra katere Boreas zmaguje med ježami.
Ko piha veter iz določene smeri, Boreas lahko pridobi povečavo ali zmanjšavo točk sposobnosti za tisti dan.

Ne da se ga pariti in prodajati!

ponedeljek, 10. december 2012

Čarobna vožnja - 10. december 2012


To je kot namizna igra - na določen časovni interval vržeš kocko in izbereš v katero smer premakneš svojo figuro po plošči. 



Na plošči so različni prostori:
Mesta z darili (ko jih pobereš gredo pod smrekico
Izzivi (izpolnjevanje izzivov olajša nadaljevanje igre)
Ključi (ko zbereš vse ključe na plošči greš lahko na naslednjo stopnjo)
Teleportom (te pošlje na označeno mesto)
Skrivni prehod (za prehod med ploščami)
Darilo prijatelja

Ko zbereš vseh 25 ključev prejmeš vetrovnega božanskega konja Eurusa.

So štiri vrste daril, ki ti prinesejo različne nagrade (od najmanjših nagrad do najboljših):

Malo darilo: 200eq, 500eq, 2000eq, 50 jabolk, 50 rep, 10 energijska mešanica, 10 kalorična mešanica, 5 točk staranja, MK sedlo, Evlov veter, 100% počutja za konje, 10% energije za konja, Po meri narejeno sedlo, Po meri narejena uzda

Veliko darilo: 5x diamant, 5000eq, 20.000eq, 20 točk staranja, Zlate ostroge, Boreasov sunek, Knezovo premoženje, Ahilova peta, Plutonov pergament, Pandorina skrinjica, Črna orhideja, Meduzina kri, Delček oblaka, Argentinski criollo *NOVO*

Darilo prijatelja: Pozejdonovo sedl, Pozejdonova uzda, 5 točk staranja, Po meri narejeno sedlo, 50 jabolk, 2000eq, Helijev žarek, Filotejino božanje, Knezovo premoženje, Delček oblaka


Izjemno darilo: 5. element (uporabiti v 30 dneh), Hestijino darilo (uporabiti v 7 dneh), Titanov izziv, Atlantin paket, Greyfell *NOVO*, Snow *NOVO*, Meglica *NOVO*

Izzivi:
1: Pokrtači konja (Vrzi kocko vsakih 8 ur)
2: Doniraj Owu (Dodaten premik, 4 mesta)
3: Prodaj 5 iztrebkov (teleportiraj na D4)
4: Čestitaj 3 igralcem (Dodaten met kocke)
5: Uporabi točko staranja (Darilo ki ga daš prijatelju)
6: Najdi priboljšek tako, da daš konja na travnik (Dodaten premik, 4 mesta ali manj)
7: Sodeluj na 40 tekmovanjih (1 dodatno darilo pod smreko)
8:  Pelji konja na ježo za vsaj 4 ure (Dva dodatna meta kocke )
9: Zaključi zadnji na tekmovanju (Vrzi kocko vsakih 6 ur)
10: Doniraj Owu (Premik za 5 mest)
11: Daj jabolko konju igralca (Premik skrivni prehod)
12: Daj repo konju, ki ima med 57 in 80 sposobnosti v kasu (Dodatno darilo na plošči)
13: Kupi konja (Pojdi na poljubno mesto v radiju 3 mest)
14: Daj piti pegazu (Darilo, ki ga daš lahko prijatelju)
15: Imej rejčevo rezervo, ki se konča na 777 (Dva bonus meta kocke)
16: Obišči profilno stran direktorja konjeniškega centra pri katerem delaš (1 bonus met kocke)
17: Oplodi kobilo z žrebcem iste pasme (Teleportiraj se na osvetljeno mesto)
18: Doniraj Owu (3 dodatna darila na plošči)
19: Zmagaj na 20 tekmah (Premik za 3 mesta)
20: Daj repo konu ki je star med 8 in 9 leti (Dva bonus meta kocke)
21. Treniraj konja vsaj 5 ur hkrati (Darilo, ki ga daš svojemu prijatelju)
22: Zasluži 1 ekvus na tekmovanju (Met kocke na 5 ur)
23: Doniraj Owu (Teleportiraj se na osvetljeno mesto)
24: Zaključi tretji na treh tekmah (3 bonus meti kocke)
25: Odpri Rog dobrin (Premakni se na poljubno mesto v radiju 6 mest)
26: Imej v lasti nesmrtnega konja (3 dodatna darila pod smrekico)
27: Doniraj Owu (Met kocke na 3 ure)
__________________________


Eurus je eden izmed vetrovnih božanskih konjev.
Lahko ga sprehajate po oceanih, da povečate njegovo moč vetra, ali po gorah, da izboljšate njegove spretnosti.
Ježe po ravnini povečajo njegove spretnosti in njegovo moč vetra.
Do 3100 leta starosti, takoj, ko se vetrovna moč Eurusa 
poveča na 100 %, bo lahko ustvaril nevihto. 

Ko nevihta mine, boste prejeli eno izmed naslednjih daril:

Črna orhideja
Diamant
drugo presenečanje!


Smer vetra določi točke sposobnosti ali moči vetra katereEurus zmaguje med ježami.
Ko piha veter iz določene smeri, Eurus lahko pridobi povečavo ali zmanjšavo točk sposobnosti za tisti dan.

Ne da se ga prodajati in pariti!
___________________________




Argentinski criollo
____________________________


Greyfell je božanski konj, ki lahko vstane iz pepela kakor feniks.
Vsak dan, če ni nesmrten, zboli. Če je preživel najmanj 30 dni od svojega rojstva ali ponovnega rojstva, dobite 2 diamanta in 20000 ekvusov, ko ga pošljete v nebesa.
Oživite ga lahko s pomočjo Pandorine skrinjice ali ga oživite s Črnimi orhidejami.

Obstaja 12 različnih Greyfell, 2 sta samici.
Samo enkrat med igro, 1. v mesecu jo lahko, če je vsaj ena od njiju še vedno živa, spremenite v Palomino Sleipnir na strani njenega profila.

Samice se lahko razmnožujejo enkrat s samcem Greyfell in rodijo še enega Greyfell.

Ne da se ga prodajati!
____________________________


Snow je Božanski konj, kot ustvarjen za tekmovanja. 
Vsak ima svoje ime napisano z barvo, ki označuje njegove lastnosti.
Modra označuje specialista za kros „čez drn in strn“.
Rdeča pomeni specialista za preskakovanje ovir.
Zelena je namenjena za jahače v kasu.
Vijolična za konje, ki so specializirani za galop.
Beli je strokovnjak za dresuro.

Ne da se ga prodajati!
____________________________


Meglica je božanska kobila, ki ima sposobnost podeljevanja svojih spretnosti. 
Te spretnosti so iz dneva v dan različne: en dan bo dobra v galopiranju, naslednji dan v vzdržljivosti... 

Enkrat jo lahko plodi Snow in rodi Oceana.

Ne da se je prodajati!

ponedeljek, 19. november 2012

Začarani rastlinjak - 19. november 2012


S to promocijsko igro boste sadili semena in skrbeli za rožice dokler ne zacvetijo in vam prinesejo darila.
Postopek lahko pospešite z zalivanjem in gnojenjem.

Kako dobiti semena:
- prva dnevna prijava
- opravlanje dnevnih nalog
- kot darilo cvetočih rožic
- na hitri prodaji
- z odpiranjem rogov dobrin (2 semeni na odprt rog)

Različna semena dajo različna darila. Tako si sledijo od slabšega k najboljšemu:
Vijolično 
Zeleno

Modro

Roza

Zlato


Ko posadiš seme, ga zaliješ in po možnosti pognojiš. 
Da prejmeš prvo glavno nagrado moraš najprej posaditi 30 semen. Ko poseješ zlato seme prejmeš divjega konja Garrano. Z 40 prej posajenimi semeni pa bo drugo zlato seme prineslo divjega konja Brumby.


__________________________



Garrano
Divji konji so zelo redki in morajo biti udomačeni od rojstva naprej, šele potem jih lahko redno trenirate.
Ta proces je lahko dolg in težaven, a ko končate, vas bodo nagradili z diamanti, dokler ne bodo stari 80 leto!

Če boste med tistimi, ki bodo najhitreje udomačili divjega konja, bo konj imel visok genetski potencial in priložnost, da dobi številko.


O pasmi
Garrano je stara pasma konj iz Galicije na severu Portugalske, ki so uporabni za prenašanje tovora (za to so jih npr. uporabljali v vojski), ježo in lažja kmetijska dela.

Zgodovina
Garano, katerega včasih imenujejo Minho, se je razvil iz istih prednikov kot znani Sorraia. Sorraia živi večinoma med rekama Sor in Raia, Garrano pa na severu Portugalske, zato so se ti dve pasmi razvili različno zaradi različnega habitata. Garrano večinoma živi v plodnih predelih Minha in ima najbrž v svojih genih več vpliva drugih pasem konjev kot Sorraia.

Genetsko je soroden drugim Atlantskim pasmam konjev in verjamejo, da je eden od prednikov Galicijskih ponijev in andaluzijcev. Nedavno je pasma pridobila nekaj arabskih genov, kar je izvedlo Portugalsko ministerstvo za kmetijstvo. To je oplemenitilo pasmo, a so poniji zaradi tega tudi začeli izgubljati nekatere njihove prejšnje značilnosti.

Značilnosti
Ti poniji so močni in lahko potujejo po strmem in težkem terenu. Za njihovo velikost so zelo hitri in jih uporabljajo v kasaških dirkah.

Zdaj imajo kar precej arabskih potez, še posebno v obliki glave, saj je ozka in konkavna. Imajo dolg vrat, ki je nasajen na ravna ramena. Trup je kratek in kompakten, zadnji del mišičast in rep nizko nameščen. Imajo globoke in široke prsi, trda kopita in široke sklepe.

Najpogostejše barve so rdečkasto rjava, kostanjeva in rjava.
(Evriale)

Ne da se ga pariti in prodajati!
______________________________



Brumby
Divji konji so zelo redki in morajo biti udomačeni od rojstva naprej, šele potem jih lahko redno trenirate.
Ta proces je lahko dolg in težaven, a ko končate, vas bodo nagradili z diamanti, dokler ne bodo stari 80 leto!

Če boste med tistimi, ki bodo najhitreje udomačili divjega konja, bo konj imel visok genetski 


potencial in priložnost, da dobi številko.

O pasmi
Odkar so konje pripeljali v Avstralijo, so te postali sestavni del okolja. Divji Brumbiji tekajo prosto po severnem in severozahodnem teritoriju.

Izvor:
Prvi konji so prispeli leta 1788 po dolgem potovanju na ladji. Le najmočnejši so preživeli. Zaradi ostrega podnebja so postali močni, sposobni preživeti v sušnem okolju.
To so bili vojni konji, kasneje uporabljeni za tekmovanja. Danes se soočajo z masivnim pokolom, saj mnogi pravijo, da povzročajo škodo okolju.
Beseda 'brumby' najverjetneje izhaja iz aboriginske besede 'baroomby', kar pomeni 'divji'.

Fizionomija
Lahko so katerekoli pasme in barve.

Uporaba
Zajete konje se lahko ukroti in uporabi za ježo.
Uporabljajo jih tudi v programu za težavno mladino, kjer lahko mladostnik ukroti konja in s tem pridobi na samopodobi.

Vpliv na okolje
Brumbiji so prvič omenjeni kot škodljivci leta 1860. Vplivali naj bi na izgubo tal - zbijanje in erozijo, teptanje rastlin - manjšanje prostranosti rastlin, večje število mrtvih dreves, širjenje invazivnih rastlinskih vrst, posledično izumiranje nekaterih živalskih vrst. Vendar pa pomagajo ohranjati vozne in peš poti.

Najslavnejši brumby -> Thowra (kdor se spomni te risanke)


Ne da se ga pariti in prodajati!

ponedeljek, 12. november 2012

Namibijski konj na rezervirani prodaji - 12. november 2012


Kdor tega divjega konja ni uspel dobiti pri igri Noč čarovnic, ima možnost sedaj.
Za nakup potrebujete dostop do rezerviranih prodaj in 12 bonov. 
___________________________________

Opis konja je v objavi Noč čarovnic

torek, 23. oktober 2012

Noč čarovnic - 23. oktober 2012

Se vas drži sreča? 

Prislužite si karte:
- prva dnevna prijava
- zmagaj na tekmi (2 na dan)
- kupi karte na dražbi (1 vsake 3 dni) ali neposredni prodaji
- zamenjaj karto če je podvojena (ne smeš je aktivirati); ena menjava na dan in stane 5 diamantov

Ko zbereš vse karte si lahko za nagrado izbereš božanskega konja: 
- konji osončja: Venera, Merkur, Zemlja, Mars, Jupiter, Neptun, Saturn *NOVO*

Sto 4 vrste kart: Bronasta, Srebrna, Zlata in Diamantna.
Nekatere karte dobiš za Zbirke, druge za Uganke.


Ko aktiviraš karto iz Zbirk, takoj dobiš darilo. Novost je Zombijev privilegij ki ti ga prinese zlata karta.
Tukaj sta glavni darilni karti diamantni in prineseta Začarano bučo in Namibijskega konja.



Ko najdeš in aktiviraš vse karte iz posamezne Uganke prejmeš darilo.

Grad v katerem straši: 5x diamant
Ukleti gozd: 10x diamant
Bitja noči: 5. element
Vampirjeva kripta: Vampirjev privilegij
Zapuščena vas: 20.000 ekvusev
Megleno jezero: Morfejev objem
Čarovničina hiša: Kamen modrosti
___________________________



Namibijski konj

Divji konji so zelo redki in morajo biti udomačeni od rojstva naprej, šele potem jih lahko redno trenirate.
Ta proces je lahko dolg in težaven, a ko končate, vas bodo nagradili z diamanti, dokler ne bodo stari 80 leto!

Če boste med tistimi, ki bodo najhitreje udomačili divjega konja, bo konj imel visok genetski potencial in priložnost, da dobi številko.


Ne da se ga pariti in prodajati!

___________________________


Saturn pripada h konjem Osončja.
Lahko greste na ježe v Mlečno cesto in povečate njegove sposobnosti.

Ob vsaki polni luni vam prinese tudi 5 diamantov, če ste se v igro prijavili v zadnjih 3 dneh.

sreda, 3. oktober 2012

Lov na zaklad - 10. oktober 2012


Ta igra je podobna pinatam. Klikniti moraš na oviro, dajo podreš, dobiš darila in napreduješ na naslednjo oviro.

Če premagaš 20 ovir prejmeš Zaklad, v katerem je božanski konj osončja - Zemlja.

S kliki vam lahko pomagajo tudi prijatelji. Tako kot pri pinatah ima vsaka stopnja naloge, z opravljanjem katerih si olajšate pot do nagrad.
_____________________________


Zemlja pripada h konjem Osončja.

Je samica in se lahko pari enkrat v življenju s Soncem. Skotila bo Luno.

Z njo lahko greste jahat v galaksijo Antena, s čimer ji boste izboljšali sposobnosti.

Vsakič, ko ima njen sin rojstni dan, vam bo prinesla 1 diamant.

Ne da se je prodajati!
________________________

Ovira 1 - Ovijalka

Ovira 2 - Viseči most

Ovira 3 - Pajek

Ovira 4 - Mesojeda rastlina

Ovira 5 - Kača

Ovira 6 - Kamniti zid

Ovira 7 - Škorpijoni

Ovira 8 - Ovijalka

Ovira 9 - Razbitine

Ovira 10 - Vrata

Ovira 11 - Pajek

Ovira 12 - Mesojeda rastlina

Ovira 13 - Viseči most

Ovira 14 - Skale

Ovira 15 - Kamniti zid

Ovira 16 - Škorpijoni

Ovira 17 - Kača

Ovira 18 - Pajčevina

Ovira 19 - Vrata

Ovira 20 - Kup zemlje